
गीटीए वी रेज इंजन में पूरी तरह से पुनर्निर्मित लॉस सैंटोस का एक सीन, जिसमें सरलीकृत फेसल टॉपोलॉजी वाले बहुशरीरिक पात्र मॉडल हैं जो सामान्य एनपीसी समानता के अनुरूप हैं—कोई फोटोरियलिस्टिक विशेषताएँ नहीं, चरबी गैर-प्रतिबिंबी त्वचा शेइडर्स, और कपड़ों के टेक्स्चर्स में स्पष्ट सीमाओं और टाइलिंग दिखाई देती है। पर्यावरण गीटीए वी की मॉडुलर, दोहराने वाली वास्तुकला का उपयोग करता है, जहाँ रस्सी सड़कें डेसिग्न के साथ हैं, लो-पॉली वनाइट जो गेम के फोलिये सिस्टम से आती है, और दूरी के भवन लॉड-स्टाइल ज्यामितीय सरलीकरण के साथ प्रस्तुत होते हैं। प्रकाशन गेम इंजन के नियमों के अनुसार के लिए फलक दिशानिर्देशित सूर्य के साथ मौशिक छायाओं, मुश्किल गेम में हैज़, और दूरी के धुंधलापन का पालन करता है। कैमरा कोण तीसरे-व्यक्ति गेमप्ले दृश्य देखने की तरह मिलता है—कोई ह्यू या यूआई तत्व नहीं, गेमप्ले स्तर पर तेज़ फोकस, कोई सिनेमैटिक धुंधलापन या गहराई की सीमा प्रभाव नहीं। हर वस्तु, जिसमें गेम के अंदर iFruit फोन जैसे प्रॉप्स शामिल हैं, बहुशरीरिक मेश्स और बेक्ड टेक्स्चर्स का उपयोग करके शुरुआत से पुनर्निर्माण की गई है, यकीन करता है कि कोई पिक्सेल पुन: उपयोग नहीं किया गया है या मूल संदर्भ छवि से नकल किया गया है। यह सीन पूर्णतः सिंथेटिक है, कोई फोटो-आधारित रेंडरिंग, फेसल पहचान स्थानांतरण, या मूल सामग्री से टेक्स्चर सैंपलिंग का साझा करना बढ़ाता है।