
GTA VのRAGEエンジンで完全に再構築されたロサンゼルスのシーンで、簡略化された顔のトポロジーを持つポリゴンモデルのキャラクターが登場し、一般NPCのような非現実的な特徴、ワックスのように光沢のない反射しない肌シェーダー、見える縫い目や繰り返しテクスチャの衣類が特徴です。環境はモジュール式で繰り返し使用されるアーキテクチャを採用しており、アスファルトの通りにはデカールが、低ポリの植生はゲーム内のフォリージャーシステムから、遠景の建物はLODスタイルのジオメトリ簡略化で描かれています。照明はリアルタイムゲームエンジンのルールに従い、フラットな方向性の太陽光とソフトシャドウ、わずかなゲーム内のヒース、距離フェードが施されています。カメラアングルは三人称プレイヤー視点に忠実で、HUDやUI要素は一切表示されず、ゲームレベルでの鮮明な焦点と、シネマティックなブラー効果やディップオブフィールドはありません。アイフルーツ電話などのプロップを含むあらゆるオブジェクトは、ポリゴンメッシュとベイクされたテクスチャを使ってゼロから再作成されており、元の参照画像からのピクセル再利用やテクスチャサンプリングを一切避けています。このシーンは完全に合成されたもので、写真ベースレンダリング、顔の同一性移行、または元素材からのテクスチャサンプリングを一切使用しません。