
GTA V RAGE 엔진으로 완전히 재구성된 로스앤젤레스 시나리오로, 단순화된 얼굴 토폴로지를 갖춘 다각형 캐릭터 모델이 포함되어 있으며, 일반적인 NPC 외형에 해당하며 사진 현실주의 특징은 없습니다. 윤곽이 뚜렷한 비반사성 피부 셰이더와 가시적인 이음새와 타일링이 보이는 옷 텍스처가 적용됩니다. 환경은 GTA V 고유의 모듈러하고 반복적인 건축물을 사용하며, 아스팔트 도로에는 디칼이 붙고, 저폴리 식생과 게임 내 식물 시스템에서 나오는 식물이 배치되며, 멀리서 보이는 건물은 LOD 스타일의 기하학적 단순화로 표현됩니다. 조명은 실시간 게임 엔진 규칙에 따라 적용되며, 평평한 방향성 태양광과 부드러운 그림자, 미세한 게임 내 안개, 거리 안개가 사용됩니다. 카메라 각도는 3인칭 게임 플레이 시점을 모방하며, HUD 또는 UI 요소는 포함되지 않으며, 게임 플레이 수준에서 선명한 초점이 적용되고, 영화적 블러나 심도 깊은 효과는 없습니다. 모든 오브젝트, iFruit 폰 같은 게임 내 프롭까지도 다각형 메시와 베이크된 텍스처를 사용하여 새로 제작되며, 원본 이미지에서 픽셀 재사용이나 텍스처 샘플링은 전혀 하지 않습니다. 이 장면은 전적으로 합성되었으며, 사진 기반 렌더링, 얼굴 정체성 전송, 또는 소스 자료의 텍스처 샘플링을 피합니다.