
Een dramatisch diorama in maat 1:18 van een verouderde Street Fighter-arcadebord, waarvan het besturingspaneel gedeeltelijk uitgebouwd is met blootliggende kabels en moederborden die uitspreidden als organische aderen. Rankend en groen-gloeilijke mossen groeien agressief vanaf de monitorrand en het muntenpoortje, combinerend stedelijk biome met digitale kern. Bovenop de hardware staan twee hyperdetaljeerde 3D-figuurtjes—Ryu midden in een schop en M. Bison opstaand uit het scherm—in gevecht, gebruikmakend van de D-pad als rotsachtig kliff en de monitor als gloeiende poort. Het scherm knippert met pixelronde vuurballets, waardoor licht in cyaankleur wordt geworpen dat het scene verlicht, terwijl interne LEDs de figuren bedekken met het kenmerkende kleurenpalet van het spel. Blootliggende rode en gele kabels draaien door de omgeving heen, verbindend fysiek apparaat met digitale ziel, en een verbleekte 'STREET FIGHTER'-label plakt aan de zijkant. Gefotografeerd met een smalle diepte van gebied met een 1:1-beeldverhouding, dit hoog-narratieve 3D-render brengt custom-mod-aesetheticaal met surreële integratie samen, waarbij het conflict tussen arcade-hardware en levendige biome wordt weergegeven.