
Uma cena totalmente reconstruída de Los Santos renderizada no motor RAGE do GTA V, com modelos de personagens poligonais e topologia facial simplificada que imitam a aparência genérica de PNJs—sem características fotorrealistas, shaders de pele cerosa sem reflexos, e texturas de vestuário com costuras e repetição visíveis. O ambiente utiliza arquitetura modular e repetitiva típica do GTA V, ruas de asfalto com adesivos, vegetação de baixa poligonal do sistema de folhagem do jogo e edifícios distantes renderizados com geometria simplificada por LOD. A iluminação segue as regras do motor de jogo em tempo real: sol direcional plano com sombras suaves, névoa sutil in-game e neblina à distância. O ângulo da câmera imita a perspectiva de terceira pessoa durante o gameplay—sem HUD ou elementos de interface, foco nítido ao nível do jogo, e sem desfoque cinematográfico ou efeitos de profundidade de campo. Cada objeto, incluindo itens como os telefones iFruit do jogo, é criado do zero usando malhas poligonais e texturas embutidas, garantindo nenhuma reutilização de pixels ou amostragem da imagem de referência original. A cena é totalmente sintética, evitando qualquer renderização baseada em fotografia, transferência de identidade facial ou amostragem de texturas do material fonte.