GTA V街景 - Banana Prompts

GTA V街景 - Banana Prompts - AI Generated Image using prompt: 一个完全重建的Los Santos场景,使用GTA V RAGE引擎渲染,包含多边形角色模型,面部拓扑结构简化,符合通用NPC形象——无逼真特征、蜡状非反光皮肤着色器,服装纹理显示可见接缝和重复平铺。环境采用典型的GTA V模块化重复建筑,沥青街道上有贴花,低多边形植被来自游戏的 foliage系统,远处建筑使用LOD风格几何简化渲染。光照遵循实时游戏引擎规则:平坦方向性阳光加柔和阴影、轻微游戏内雾气、距离雾效。摄像机角度模仿第三人称 gameplay视角——无HUD或UI元素,游戏级别清晰对焦,无电影级模糊或景深效果。所有对象,包括iFruit手机等道具,均使用多边形网格和烘焙纹理从头创建,确保无像素重用或参考原图痕迹。整个场景完全合成,避免任何基于照片的渲染、面部身份转移或源材料纹理采样。

一个完全重建的Los Santos场景,使用GTA V RAGE引擎渲染,包含多边形角色模型,面部拓扑结构简化,符合通用NPC形象——无逼真特征、蜡状非反光皮肤着色器,服装纹理显示可见接缝和重复平铺。环境采用典型的GTA V模块化重复建筑,沥青街道上有贴花,低多边形植被来自游戏的 foliage系统,远处建筑使用LOD风格几何简化渲染。光照遵循实时游戏引擎规则:平坦方向性阳光加柔和阴影、轻微游戏内雾气、距离雾效。摄像机角度模仿第三人称 gameplay视角——无HUD或UI元素,游戏级别清晰对焦,无电影级模糊或景深效果。所有对象,包括iFruit手机等道具,均使用多边形网格和烘焙纹理从头创建,确保无像素重用或参考原图痕迹。整个场景完全合成,避免任何基于照片的渲染、面部身份转移或源材料纹理采样。